2024 Review
一
你有多久没有做过梦了?我大抵确实是今年开始不再做梦的。
再放飞的理想都会因为现实的引力怦然坠地,但我确实仍有那么一丝做梦的的能力,以及意愿。
2024,并非特别值得记忆的一年,这一点在今年的游戏行业体现的淋漓尽致:游戏小年,以及TGA作为游戏春晚连饺子都没包成功。
但确实发生了很多事情,其实这一年过的也很像梦。
可以说是回避了大半年的社交,独身的感觉让人实在是感觉自由了不少,有更多时间留给自己的热爱之处。我很庆幸,我的专业是我热爱的事业,并且真的“可以coding一辈子吗,我什么都会做的”这种。
玩模联方面,和一些朋友《剪切线》了,也和另一些朋友不辞而别:说是不辞而别,或许也只是不混那个圈子,然后没什么机会再遇见而已。不过确实不觉得那些时光令人后悔,也并非“从来没有觉得开心过”,它是一段回忆,“我大概这辈子都不会忘记了”,那就够了。
二
我现在大抵是过了大一那一段热血沸腾、冲劲十足、高考的挫败感的那种动力期;我本身也是不怎么卷的一个人,不感兴趣的课程、不想刷的题目我的确学不进去,我也不过是那些会一觉睡到中午十二点,复习着复习着又去刷B站的一般学生罢了。有人也许会觉得我确实有点能力,尤其是在未来要吃饭的CS领域,但我纯粹只是“喜欢”而已,和那些allin算法比赛的、从零复现原神/鸣潮Shader,魔改UE管线的、allin游戏开发,有两三个demo的、尽管双非,但手上拿着一两篇Siggraph的人相比,我在兴趣上花的时间也只能说是寥寥无几。
可能让我今年精神状态比较稳定的原因是,自己热爱的事业上尚未受到重大打击,不过这也只是因为没怎么继续向前,呆在舒适区里了而已。上半年看完了GAMES101,暑假去了一趟图形学萌新夏令营,结果下半年既没有手搓个渲染器,也没怎么作开发方面的复现效果,也没去挤出时间学104、106或者是202。游戏方面,柚子社的废萌Gal都没打开来,黑神话也没静下心来打通关。技术方面,很多时候就是学了两三天,然后摆了(当然这成功拯救了我不学习flutter这种感觉是期货死人框架,应该快速转向kotlin multiplatform)。
三
也许很像梦,但过去的一年也十分的现实。可能我的确还秉持着朴素的理想主义,但行事准则和行事风格现实了起来,评估问题也不再用空泛的信念去构建。
可能最大的遗憾,有三个:一个是没有珍惜时间,再多学点做游戏的知识,没有产出一个DEMO;一个是没有静下心来真正连着好几天品味一款好游戏,陷入了很长时间的电子ED;还有一个则是一年中没有看一本书,玩过一部Gal,这让我的创作能力和想象力直线下降。
我早就不记得2024生日或者跨年时候许下了什么愿望了,好像是和学业到事业有关的,诸如graphics一类的事情。但是问题在于,成年人的世界里已经很少有前现代的加冕仪式。一方面,不同人的价值被投影在不同的坐标系上,不讨论参考物的加冕已是空言;另一方面,大多数人是得不到加冕仪式的,但我们的确在进步着。或许今天,我写完了期末项目中一些奇怪的新功能,写完了一套特别难的图论卷子,非常的高兴,但唯一能得到的也只是并非十分重要的两位数字或是一个英文字母。此前已经提过,我对量化成绩评估深恶痛绝,而且确实是此事的受害者。不过这大概才是生活的常态。
2024的感觉就像是确定性的平平无奇。大多数事情从一开始就差不多就知道“我能行”或者“我不行”的结果,我也确实平稳地把控着我的罗盘慢速航行。可能命中注定会从事图形学行业,记得是高中的时候知乎上看到了毛星云前辈不幸的消息,那时候我还不知道什么是图形学,不知道他翻译的RTR是什么东西,只知道他走在我喜欢的游戏行业中很前沿的国人,令人悲叹;此后大概是高考考完开始学GAMES101,只写过百来行MC Java代码的我一上来就碰到了难度顶峰的cpp,古法查CSDN,连学带抄,没用AI搞定了每个项目,现在写了一学期cpp,回过头来看也是挺奇迹的。
四
不长的人生中,我从未如此期待过第二年的到来。
我始终坚持着我的兴趣,我的理想,My Compass,但我也会质疑它,或许2024的大部分时间都在无意识地质疑了一年。
或许明年,我会去追求一些不确定性,哪怕让理想是粉身碎骨,从废墟中把支离破碎的义体插件再捡回来便是。
略有点想笑的是,已经过了一年多了,我对未来的期望还是一年前的一部番剧的一句很好笑的台词,而且我说的这句话的客体也只有我一个人:
“让我们一起迷失吧!”